由于Wii U,任天堂在红色

作者:第五痘岍

巨人任天堂视频游戏宣布,周三,5月7日的财年1.7亿€在12时58分,净亏损从2013年4月2014年三月发布时间2014年5月7日 - 最后更新日期2014年5月7日在22时30分阅读时间2分钟作者:Jean-YvesPaillé口袋妖怪的父亲并不是他的形象。巨人任天堂视频游戏宣布,周三,5月7日的财年1.7亿€从2013年4月的净亏损至2014年3月的营业额下降了10%,达到4.2十亿欧元。问题是,他的最后两个游戏机没有取得预期的成功。 2012年底发布的Wii U家用控制台在2013-2014财年仅在全球销售了272万台。这家日本公司希望在2013年12月之前售出900万美元,然后将目标下调至280万。 Wii U的AWAY成功之WII这是从很远的Wii游戏机,上一代的控制台,在2006年发布,目前已经售出超过100万份的成功。 Nintendo的首席执行官Satoru Iwata在2月份已经承认,它的游戏机,特别是Wii U,还没有找到他们的观众并且有缺点。 “机器很糟糕。很多人不理解的游戏手柄(操纵杆),又结合了触觉元素的用处,“朱利安维勒迪,游戏全国联盟的代表说。京都集团的旗舰便携式控制台3DS的资产负债表仍然保持不变:12个月内全球销售了1224万台机器,而预期为1350万台。然而,由于口袋妖怪,塞尔达或马里奥的成功推动,相关游戏的目标略有超出:售出6800万台,预计为6600万台。突然之间,这家日本公司失去了很多精湛的技艺。在游戏领域,它仅占全球销售游戏机的16%。 2008年,它仍占有46%的市场份额。没有专注于智能手机和平板电脑“游戏机和游戏是任天堂的核心业务”。 2月4日,在东京的一次会议上,岩田先生的这句话总结了当前日本先锋视频游戏的策略。后者在智能手机或平板电脑上的投入很少,这是过去两三年中最受欢迎的两款游戏媒体。相反,他希望利用已安装的3DS控制台基础来提升相关的游戏销售,并希望为他的Wii U增加功能,希望能够让它失去吸引力。然而,这种情况有利于智能手机游戏。根据IHS Technology的一项研究,到2018年,游戏应用程序预计将达到视频游戏市场份额的35%,而主机游戏则为23%。在日本,2013年的游戏机销售和相关游戏与2012年相比下降了9%,从2007年到2013年下降了40%。凭借专用游戏,Sunrise的国家甚至在2013年10月成为全球最大的智能手机应用市场,领先于美国。但是任天堂并没有绝望。自信其未来的投资,该集团希望来年(2014年4月至2015年3月)到4.7十亿欧元增加其营业额的3.2%,而营业利润2.83亿欧元。最读版日期星期四,....